PENGASAS
CORAT-CORET
LAMAN LAIN
PAUTAN ISTIMEWA
JAWATANKUASA KERJA
JOM CIT CAT
Blog Archive
Isnin, 12 Julai 2010
9:07 PTG | Posted by
Makmalictskmb |
Edit Catatan
Perkakasan komputer merujuk kepada bahagian-bahagian yang membentuk komputer yang lengkap. Perkakasan komputer juga dikenali sebagai peranti (device).
Istilah perkakasan atau peranti merujuk kepada keseluruhan peralatan fizikal pada sebuah komputer, manakala perisian (software) menyediakan arahan kepada perkakasan untuk melaksanakan kerja komputer. Kadangkala perbezaan perkakasan (hardware) dengan perisian agak kabur, terutama apabila merujuk kepada perisian tegar (firmware). Perisian tegar ialah perisian yang dipasang ke dalam perkakasan, ia amat jarang perlu diubah dan oleh itu biasanya disimpan dalam ingatan baca sahaja (ROM).
Istilah perkakasan atau peranti merujuk kepada keseluruhan peralatan fizikal pada sebuah komputer, manakala perisian (software) menyediakan arahan kepada perkakasan untuk melaksanakan kerja komputer. Kadangkala perbezaan perkakasan (hardware) dengan perisian agak kabur, terutama apabila merujuk kepada perisian tegar (firmware). Perisian tegar ialah perisian yang dipasang ke dalam perkakasan, ia amat jarang perlu diubah dan oleh itu biasanya disimpan dalam ingatan baca sahaja (ROM).
CPU atau unit pemprosesan pusat ialah salah satu bahagian di dalam komputer yang menterjemah dan melaksanakan arahan dalam perisian. Dalam kebanyakan CPU, tugas perlaksanaan ini dibahagi kepada Unit Pengawal (Control Unit) (yang mengawal aliran aturcara), dan satu atau lebih Unit Pelaksana (Execution Units) yang melakukan operasi terhadap data. Selalunya, satu koleksi daftar (register) disertakan sekali bagi menyimpan operator (operand) dan hasil proses.
Istilah unit pemprosesan pusat juga merujuk kepada bahagian-bahagian pusat yang penting di dalam komputer, seperti cache dan pengawal input/output. Ini merujuk kepada komputer yang menggunakan cip mikropemproses moden.
Istilah unit pemprosesan pusat juga merujuk kepada bahagian-bahagian pusat yang penting di dalam komputer, seperti cache dan pengawal input/output. Ini merujuk kepada komputer yang menggunakan cip mikropemproses moden.
Papan kekunci merupakan peranti yang selalu digunakan dan paling popular untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Papan kekunci hari ini pada amnya menggunakan litar bersepadu untuk menjalankan empat fungsi-fungsi tertentu seperti di bawah.
- menentukan gabungan 1 dan 0,iaitu kod perduaan, untuk dihantar ke CPU bergantung kepada kekunci yang ditekan.
- bersaling tukar antara kekunci besar dan kekunci kecil.
mengulangi kod kekunci jika kekunci tersebut ditekan lama. - menyimpan secara sementara atau "menimbal" masukan jika kekunci ditaip terlalu pantas.
Penyusunan papan kekunci yang memberikan piawaian kepada kebanyakan papan kekunci adalah penyusunan QWERTY, yang diberi nama mengikut huruf pertama pada baris atas di sebelah kiri. Ia biasanya mempunyai 101 kekunci. - Penyusunan ini dibuat bertujuan untuk melambatkan jurutaip yang mahir, kerana penaipan yang terlalu pantas akan merosakkan kekunci mekanik pada mesin taip. Untuk memperlahankan jurutaip, huruf-huruf yang paling biasa digunakan diletakkan berserak di atas papan kekunci, menyebabkan gabungan yang biasa digunakan sukar dan lambat ditaip. Penyusunan papan kekunci QWERTY ini telah digunakan hampir satu abad yang lalu.
- Papan kekunci mempunyai pengawal (controller) dan penimbal (buffer) kekunci. Segala yang ditaip akan disimpan dalam penimbal (boleh lebih daripada satu simbol disimpan) dan kemudiannya akan diimbas oleh pemproses komputer setelah menerima isyarat sampukan (interrupt) daripada pengawal kekunci.
Tetikus ialah peranti input ke komputer yang berfungsi mengawal gerakan penunjuk atau kursor pada skrin paparan. Ia merupakan peranti kecil yang bergerak di atas permukaan keras dan rata.
Tetikus ini amat diperlukan terutamanya sekali apabila menggunakan sistem pengendalian tetingkap ( Window ) seperti Microsoft Windows, Linux dll. Tetikus memudahkan seseorang pengguna untuk mengendalikan perisian animasi, grafik, dan atur cara penerbitan meja. Apabila tetikus digerakkan, penunjuk pada skrin paparan akan bergerak dalam arah yang sama dan ia akan berubah mengikut lokasi di mana tetikus tersebut berada.
Labels:
INFO IT
|
2
comments
Khamis, 8 Julai 2010
9:58 PTG | Posted by
Makmalictskmb |
Edit Catatan
Pada hari ini akan diadakan mesyuarat PIBG skmb di Makmal ICT. Semoga mesyuarat ini berjalan dengan lancar dan pelbagai perkara dapat diperbaiki dan dibincangkan antara guru-guru dan juga ibu bapa murid skmb
Labels:
AKTIVITI SEKOLAH
|
0
comments
9:39 PTG | Posted by
Makmalictskmb |
Edit Catatan
Pelajar-pelajar yang menyertai pertandingan robotik pada hari isnin akan datang sedang berusaha bagi membuat yang terbaik setelah meraih tempat ketiga bagi pertandingan robotik di Mahkota Parade pada 26 Jun 2010 yang lalu.
Semoga pelajar skmb meraih kemenangan untuk pertandingan robotik pada kali ini.
Labels:
AKTIVITI SEKOLAH
|
0
comments
Langgan:
Catatan (Atom)
FOLLOW FOLLOW ME
URL PILIHAN
- SJK (C) MACHAP UMBOO
- SMV DATUK SERI MOHD ZIN
- SJK (C) LENDU ALOR GAJAH
- SJK (C) PAYA MENGKUANG
- SJK (C) SANN YUH
- SJK (T) DURIAN TUNGGAL
- SJK (T) PEKAN TEBONG
- SMK SULTAN MANSOR SHAH
- SMK HANG KASTURI
- SMK DATO DOL SAID
- SMK RAHMAT
- SMK TEBONG
- SMK NANING
- SK PANGKALAN BALAK
- SK TANJUNG BIDARA
- SK PADANG SEBANG
- SK SRI LAKSAMANA
- SK MASJID TANAH
- SK HUTAN PERCHA
- SK MELEKEK
- PuAS JASIN
- SK KEMENDOR
- SK JASIN
- SK NYALAS
- SMK NYALAS
- SK PERINGGIT
- SK MERLIMAU 1
- SK BUKIT BERINGIN
- SK FELDA BKT SENGGEH
- SK BACHANG
- SK DATO' NANING
- SMK TELOKMAS